作者の言葉
実は数ヶ月前から sunflower に注目していましたが、その時はプロジェクトがクローズドベータテストの段階にあり、ミントが開放されていなかったため、ゲームをプレイすることができませんでした。しかし、最近 sunflower が 22,000 の土地のミントを開放したので、正式に sunflower を体験し始めました。
他のチェーンゲームとは全く異なり、sunflower は本当にプレイアビリティを備えています。市場にある多くのチェーンゲームは数値を皮をかぶせたゲームであり、ユーザーを引き付けて大きな投資をさせ、その後ガバナンストークンのインセンティブを配布してユーザーを誘導します。実際、この種のチェーンゲームは全くゲーム性がなく、スクリプトや金策スタジオによってもたらされる虚偽の繁栄に依存しています。一旦収益率が低下すれば、木が倒れ猿が散ることになります。
そのため、私はこの文章を特に開いて、読者にこのチェーンゲームの中の一筋の清流を少し分析したいと思います。ここにはゲームのプレイ方法、ゲーム性、ゲームインセンティブ、ゲーム経済システム、技術的詳細、チームの態度が含まれています。
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本文#
簡単に言うと、sunflower はピクセルスタイルのカジュアルな農業ゲームで、web3 版の QQ 農場に似ています。しかし、その実際のコアは非常に純粋な web3 プロジェクトです。
sunflower は高額な投資を必要とせず、土地にミントの残高があるときは、10 MATIC(約 5 ドル)を寄付するだけで sunflower land を得て、ゲームを開始できます。
特に言及すべきは、opensea には多くの販売されている土地がありますが、× が付いているものは、さまざまな理由(不正行為、スクリプト)で禁止された土地であり、何の価値もありませんので、購入しないでください。
ゲームは多重起動を防ぐために、現在は一人一つの Discord アカウントを検証し、土地を持っていることがゲームに入る条件です。公式のミントを利用することをお勧めします。二次市場での購入は避けてください。
ゲームプレイ#
ゲームプレイは複雑ではなく、農作物を育ててアップグレード / 販売し報酬(トークン SFL を取得)を得て、リソース(木材、石、金属、金)を集め、高級リソースを集めて NFT と交換(シーズンごとに異なる NFT のバッチ)し、NFT には属性があり、自由に取引できます。
簡単に言うと、小麦を育てて、完成品の小麦を販売して SFL に換え、斧の道具を購入して木を切り、木材を得たり、ピッケルを購入して鉱山で石を得たりします。
すべての土地をアンロックすると、ゲームの面白い部分が現れます。各シーズンでは、属性を持つ NFT アイテムがいくつか登場します。例えば、黄金のカリフラワー(カリフラワーの収量を倍増させる)、久美子(すべての農作物の収量を + 20%、農作物の成長速度を + 15%、すべての種子は無料)。
このような NFT はすべて限定交換です。ゲーム行動を通じてリソースを得て、ゴブリン村で NPC とこれらの NFT を交換します。
黄金のカリフラワー NFT について言えば、交換には 500 個のカリフラワー、100 個の金、そして 100 SFL が必要です。もちろん、現在はすべて交換されてしまったので、今入手するには opensea で購入するしかありません。
執筆時点で、黄金のカリフラワー NFT は二次市場で約 410 ドル、久美子は約 1350 ドルで販売されています。
したがって、ここでまとめると、ゲームプレイは農業、伐採、鉱山、養殖を通じてさまざまなリソースを取得することです。これらのリソースはいつでも SFL に変換でき、また高価値の NFT と交換するために蓄積することもできます。これらの NFT は逆にあなたの土地にさまざまな属性をもたらし、巨大なプレイサイクルを形成します。
ゲーム性#
ゲーム性は現在のチェーンゲームの痛点であり、ほとんどのチェーンゲームは X to earn で、ユーザーを引き付けて真金を使った大きな投資をさせ、チケットを購入させ、その後プロジェクトトークンを配布する手法です。
例えば、Axie Infinity、BinaryX、STEPN などのプロジェクトは、ETH、SOL、BNB、安定コインなどの比較的高価なトークンを投入する必要があり、その後ゲーム行動を通じてさらに多くの資金を投入させ(アップグレード、合成など)、最終的にエアドロップやプロジェクトトークンを受け取ります。
このようなメカニズムは、ブルマーケットや上昇期には顕著な富の創出効果をもたらしますが、下落市場では死亡スパイラルを引き起こしやすく、通貨価格の下落が収益の低下を引き起こし、参加者がトークンを保持することをさらに嫌がることになります。
しかし、sunflower では、このような pay to earn 要素が薄められ、私はこれを operation to earn と呼んでいます。つまり「運営して稼ぐ」ということです。
operation to earn をどのように理解すればよいのでしょうか?これは複数のゲームデザインを通じて説明する必要があります。
- sunflower のゲームコストはほぼ 0 です。もちろん 10 MATIC の寄付が必要ですが、他のチェーンゲームと比べるとほぼ 0 です;
- ゲーム内の収益率は非常に低く、土地をすべて開放して最も価値のある作物を育てても、1 日の収入は 15 SFL にも満たない(1 SFL = 0.22u、約 20 元の収入);
- ゲーム内の属性を加える NFT はすべてリソース交換で得る必要があり、もちろん交換が終わったら二次市場で自費購入するしかありません;
上記の三点に基づいて、多くの経験的なプレイスタイルが派生しました。例えば、農作物を生産した後、NPC に直接安く売るつもりなのか、それとも蓄えて NFT の属性を加えるために交換するつもりなのか?
小麦は現在のバージョンでは経済的な収益が非常に低いですが、まもなく牧場機能が開放されます。牧場は大量の小麦を消費するため、供給と需要の関係に影響されます。あなたは小麦を早めに改種し、次のバージョンで安売りして蓄えた小麦で利益を得ることを選ぶのでしょうか?
次のシーズンではケーキ類の NFT が登場し、交換には大量の小麦が必要です。あなたは早めに自分で小麦を育てることを選ぶのか、それとも二次市場で小麦をいくつか購入することを選ぶのか?
sunflower land ゲーム内には多くの経済的選択問題があり、このように多様な経済的選択が operation to earn に集約されます。あなたの農場経営がうまくいけば、あなたはたくさんの SFL を稼ぎ、USDC に交換して真金に変えることができます。
ゲームインセンティブ#
ゲームインセンティブも sunflower の魅力的な要素の一つです。農業の収益は非常に低く、1 日の最大収益は 3-5 USD です。しかし、各シーズンでは限定ミントの NFT が登場します。
これらの NFT の属性は、あなたの農場 / 牧場 / 採集の基本収益を増加させることができ、またこの種の NFT は opensea でも高い価格で売れることがあります。
ゲーム内のほとんどすべてのアイテムは opensea などのオープン市場で取引できます。しかし、opensea には最低価格制限があるため、価格差が異常に大きくなります。例えば、小麦はコミュニティ内の場外価格で約 0.5-0.6 USD ですが、opensea では最低価格が制限されているため、最低でも 3 USD で出品され、価格差は 5 倍に達します。このメカニズムをあまり理解していない人は、数倍のプレミアムでアイテムを購入してしまうかもしれません。
このため、sunflower の公式は自社の取引市場を開発中で、より低価格でアイテムを販売できるようにしています。
ゲーム経済システム#
私はトークン経済システムという言葉を使いませんでした。なぜなら、公式文書の中で、公式はゲーム内のトークン SFL が一般的な ERC20 トークンではないと明確に示しているからです。
これは理論上無限のゲーム通貨であり、ガバナンスや取引機能を提供するトークンではありません。公募の割合、ロックアップの量、チームが保持する量の概念は存在しません。
したがって、読者の皆さんには SFL というトークンを投資の観点から見ることは避けてほしいと思います。もし比較する必要があるなら、World of Warcraft のゴールドを参照物として使うことができます。
World of Warcraft のゴールドは、タイムワープバッジ(つまり月額課金)を通貨の参照物として使用します。私がいるサーバーでは、以前は約 60 万ゴールドで 1 枚のカードが購入できました。
sunflower land では、最も基本的な農作物である sunflower(ひまわり)を参照物としています。
簡単に説明すると、SFL の供給が増加すると、各ひまわりの収益は減少します。この概念はビットコインの半減期に似ています。時間の経過とともに、またプレイスタイルの変更により、SFL はインフレとデフレの間を行き来します。
例えば、新しいシーズンが始まると、リソースの消費が増加し、SFL の流通を減少させてデフレを実現します。または、新しい高収益作物が登場すると、リソースの生産が増加し、SFL の流通を増加させてインフレを実現します。現在、SFL の総供給量は約 1100 万です。
したがって、SFL は非常に経済市場のゲーム通貨であり、投資対象ではありません。この点を読者が忘れないことを願っています。
技術的詳細#
sunflower は polygon に基づくゲームであるため、ゲームを始める前に polygon の RPC を自分で設定する必要があります。
ゲームには 2 つの保存方法があります。save と sync です。
save はゲームのセーブデータを公式サーバーに保存します。ほとんどの場合、自動的に保存されますが、ログアウトする前に手動で保存することをお勧めします。
sync はセーブデータをブロックチェーンと同期させます。トークンや NFT をデポジット / 引き出しした後は、ブロックチェーンと同期する必要があります。公式の推奨は 1-3 日に 1 回の同期で、ゲームアイテムが正常に動作することを確認します。
注意すべきは、sunflower は実際には二重ウォレットメカニズムであり、あなた自身の MetaMask とは別に、ゲーム自体に内蔵されたホスティングウォレットがあります。したがって、opensea や quickswap でトークン / NFT を購入した後、ゲーム内蔵のホスティングウォレットに転送する必要があります。
NFT の標準について、sunflower は ERC1155 標準を選択しています。この標準の最大の利点は、NFT の同質化と非同質化を許可することです。また、単一の取引で複数のトークン ID を一括で転送することもサポートしています。
各イーサリアム取引は約 15-30 秒の時間がかかるため、ERC-721 はトークンを転送するのに長い時間がかかりますが、ERC-1155 は 1 つのブロック内で数百の異なるトークンを送信できます。最適化された ERC-1155 はテストに成功し、毎秒 150-200 のトークンを転送できます。
ユーザーにとって、ERC1155 標準を使用する最大の体験向上は、NFT が深さを持つことです。
復活祭のウサギを例に取ると、総数は 10 万匹ですが、ERC1155 標準を採用しているため、すべての復活祭のウサギが 1 つのページで販売されています。これにより、NFT 取引の深さの良い体験が得られます。
チームの態度#
過去のチェーンゲームプロジェクトでは、pay to earn プロジェクトが最も好むのはユーザーの多重起動やスクリプト化です。なぜなら、これによりより多くの投資がもたらされ、チームもより多くの利益を得るからです。
しかし、sunflower では正反対です。sunflower チームは多重起動やスクリプト化に強く反対しており、4 月から sunflower は一人一つの Discord アカウント制を導入しています。また、反スクリプト、反多重起動のメカニズムがあり、大量生産プレイヤーを継続的に取り締まっています。
opensea では、多くの禁止された土地が超低価格で販売されているのが見られますので、読者の皆さんは購入しないでください。購入しても意味がありません。
同時に、公式はすべての新しいプレイヤーに 30 日間の観察期間を設けており、ユーザーが不正ユーザーかどうかを観察します。この期間中、あなたの土地の色は灰色になります。以下の図のように。
さて、これで sunflower land の紹介は終わりです。私は収穫に行きます。
著者:柳葉惊鸿
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