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44. データセキュリティが去中心化アイデンティティ(DID)を次の注目分野に押し上げ、Web3 DIDに基づくアプリケーション製品が大いに輝くでしょう。

著者の言葉\

実際、ここ数日、データ漏洩に関する話題が盛り上がっており、tg のいくつかの sgk では関連するデータソースの検索が始まっています。ここでは、皆さんがこれらの事柄に関わることを奨励するわけではありませんが、この出来事を通じて、個人データの安全性に対する関心を喚起したいと思います。

本来、DID というテーマは、後に Web5 について話す際に触れる予定でしたが、このデータ漏洩の出来事をきっかけに、DID というテーマとその応用について話してみたいと思います。

今回の記事では、具体的なプロジェクトや具体的な DID ソリューションには触れず、DID 分野のマクロな視点を整理し、この分野の哲学的な弁証法について考察します。

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本文

「我思う、故に我あり」—— ルネ・デカルト

我思故我在、これは皆さんにとって馴染み深い哲学的命題です。私はインターネットで比較的権威のある説明を検索しました。

「自分の存在を否定することはできません。なぜなら、否定や疑念を抱くとき、私はすでに存在しているからです!」思考や疑念を抱くとき、必ず「思考」を実行する「思考者」が存在します。この主体としての「私」は疑う余地がありません。この「私」は広がりのある肉体の「私」ではなく、思考者の「私」です。したがって、自分の存在を否定することは自己矛盾です。

これがあまりにも哲学的に聞こえるかもしれませんが、実際には今日の記事で述べる DID とは無関係ではありません。現代社会では、アイデンティティの概念が混乱しており、明らかに同一人物であるにもかかわらず、さまざまな身分証明書があります。たとえば、一般的な身分証明書、運転免許証、社会保険カード、パスポートなどです。

これらの身分証明書は、他の国に行くと無効になったり、証明書を持っていないために無効になったりします。これはまるで「私は思うが、私は存在しない」となってしまいます。

簡単に言えば、現代社会の「私」は、さまざまな第三者機関によって定義されています。彼らが「私」を否定すれば、「私」は存在しなくなります。

もし読者がこのあまりにも哲学的な話題をまだ理解できないのであれば、現実の生活に密接に関連した別の例を挙げて説明します。

パンデミックの数年間、皆さんは核酸コードや健康コードに非常に慣れていると思います。この環境では、緑コード、黄コード、赤コードのメカニズムが人々の仕事や生活に与える影響を明確に感じることができます。しかし、健康コードの色は、身体が新型コロナウイルスに感染しているかどうかによって変わるのでしょうか?実際にはそうではありません。

健康コードのケースは、他の第三者機関がさまざまな防疫政策に基づいて定義した典型的な例です。この時、「私」のアイデンティティは自ら証明できず、第三者が「私」にアイデンティティを与えなければ、私は正常に生活できません。

ここで話を戻すと、去中心化アイデンティティ(以下 DID、Decentralized Identifiers)についてです。去中心化アイデンティティの概念は、実際にはデジタルアイデンティティの一種に属します。デジタルアイデンティティは、インターネットが登場した 1990 年代から関連する技術や概念が存在していましたので、私はタイムラインに沿って、インターネットの資料を基にデジタルアイデンティティの発展の歴史を簡単に整理します。

インターネットの誕生以来、デジタルアイデンティティは広義に 4 つの段階に発展しました。それぞれ、中心化アイデンティティ、アライアンスアイデンティティ、ユーザー中心のアイデンティティ、自己主権アイデンティティです。

第一段階:中心化アイデンティティ

中心化アイデンティティは、単一の権威機関によって管理・制御されています。中央集権的な機関、例えば 1988 年に設立された IANA(Internet Assigned Number Authority、インターネット番号割り当て機関)は、国際インターネットで使用される IP アドレス、ドメイン名、その他多くのパラメータを管理しています。1998 年には、ICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers、インターネット名称と数字アドレス割り当て機関)が設立され、ドメイン名や IP アドレスの割り当てなど、インターネットに関連する業務を引き継ぎました。

1995 年には、証明書発行機関(CA、Certificate Authority)が設立され、デジタル証明書の発行と管理を担当する権威機関として、電子商取引において信頼される第三者として、ユーザーの公開鍵を認証し、ユーザーのアイデンティティを確認します。

もし 1980 年代や 1990 年代の例があまりにも古く、実感が湧かないのであれば、2000 年以降のインターネットの波を参考にしてください。さまざまなポータルサイトが登場し、各社はアカウントの登録を必要としました。後のブログや微博などのアカウントは、中心化デジタルアイデンティティの一つの具現化です。

インターネットの発展とともに、権力が階級制度の中で蓄積され、別の問題が明らかになりました:アイデンティティがますます断片化されているのです。ウェブサイトの増加に伴い、アイデンティティは何倍にも増え、ユーザーは数十の異なるウェブサイトで数十種類のアイデンティティを扱わなければならず、その中のいずれも制御できない状況に追い込まれています。

第二段階:アライアンスアイデンティティ

20 世紀末、デジタルアイデンティティの発展は大きな進展を遂げました。中心化アイデンティティによるアイデンティティデータの混乱や断片化といった欠点が、複数の機関やアライアンスによって管理・制御されるアイデンティティシステムであるアライアンスアイデンティティを生み出しました。簡単に言えば、ユーザーのオンラインアイデンティティデータには一定の可搬性があり、たとえば、あるウェブサイトにログインする際に、他のウェブサイトのアカウント情報を使用できるようになりました。これは QQ、WeChat、微博のクロスプラットフォームログインに似ています。

マイクロソフトが 1999 年に発表した Passport プランは、「アライアンスアイデンティティ」の概念と解決策を初めて提案しました。Passport は、マイクロソフトが管理する中央集権的なアイデンティティ認証サービスであり、中央集権的な単一ログインサービスを提供し、ユーザーは一度のログインで多くのウェブサイトにアクセスできるようになりますが、これによりマイクロソフトがアライアンスの中心となり、非常に大きな権力を持つことになります。

アライアンスデジタルアイデンティティは、ある程度断片化の問題を解決しましたが、それでもこのデジタルアイデンティティは単一の権威機関によって管理されています。このケースでは、Tencent がその権威を握っています。

想像してみてください。あなたの WeChat アカウントが禁止された場合、あなたの WeChat ウォレットの資産、WeChat でログインしているゲームの資産、公式アカウントの知識資産がすべて凍結される可能性があります。したがって、あなたのアイデンティティデータは依然としてあなたのものではなく、あなたは単に第三者権威機関が定義したアイデンティティデータを使用しているだけです。

第三段階:ユーザー中心のアイデンティティ

2001 年、Identity Commons はデジタルアイデンティティに関するすべての作業を統合し、去中心化に焦点を当てました。これにより、2005 年にインターネットアイデンティティワークショップ(IIW)が設立されました。IIW はユーザー中心のアイデンティティを強調し、オンラインアイデンティティを作成する過程で、ユーザーを最優先かつ中心に置きます。

ユーザー中心のアイデンティティは、ユーザーが権限を与え、アイデンティティの保存と使用を決定し、アイデンティティを一つのサービスから別のサービスに共有できることを目指しています。したがって、ユーザーの許可、相互運用性、データに対するユーザーの完全な制御の 3 つの要素に重点を置いています。

残念ながら、ユーザー中心のアイデンティティ計画は成功を収めませんでした。OpenID を例にとると、理論的にはユーザーは自分の OpenID を登録できますが、技術的なハードルが高いため、一般のインターネットユーザーは、公共で比較的信頼できるウェブサイトに OpenID を登録して他のウェブサイトにログインすることを好みます。したがって、ユーザーが登録した OpenID は、いつでもネットワークプロバイダーによって剥奪されるリスクがあり、これはユーザーが自分のアイデンティティデータを完全に制御できていないことを意味します。

しかし、上述のデジタルアイデンティティの後に誕生した暗号デジタルアイデンティティは、Web3 の世界で前例のない発展を遂げています。現在、ブロックチェーンで一般的な Web3 ウォレットアドレスは、ユーザー中心のデジタルアイデンティティの一種です。全世界で数千万のユーザーが metamask を通じて Web3 ウェブサイトにアクセスしており、上述の 3 つの要素の中でユーザーの許可と相互運用性が実現されています。

しかし、ユーザーがデータを完全に制御できるという点では、ブロックチェーンの大きな特性はデータが完全に公開され透明であるため、現在の暗号デジタルアイデンティティは自らのデータを完全に制御できていません。現在、多くのオンチェーンデータ分析ツールが巨大なユーザーのアドレスに対して追跡機能を開発しており、ユーザーにとってデータの完全な制御は依然として実現できていません。

第四段階:自己主権アイデンティティ

自己主権アイデンティティは、ユーザー中心のアイデンティティの進化した段階であり、両者の共通点は、ユーザーが自分のアイデンティティデータを完全に制御することを出発点としていますが、自己主権アイデンティティはさらに進んで、データの収集、保存、使用が去中心化されたエコシステムに分散され、個人のアイデンティティの検証を許可し、他の一般ユーザーが他人のアイデンティティ情報を含む声明(以下「検証可能な声明」と呼ぶ)を発表できるようにします。自己主権アイデンティティは、個別の制御、安全性、完全な可搬性の 3 つの必須要素を提供します。これにより、上述の 3 つの段階の集中外部制御が排除されます。アイデンティティは完全に個人(または組織)が所有、制御、管理します。この意味で、個人は自分自身のアイデンティティプロバイダーであり、外部の誰も彼らに「アイデンティティを提供する」と主張できません。なぜなら、アイデンティティは本質的に彼らのものであるからです。個人のデジタル存在は、いかなる単一の組織からも独立しています。

第三段階では、Web3 ウォレットを「ユーザー中心のアイデンティティ」として挙げましたが、第四段階でも Web3 ウォレットを例として取り上げます。第三段階から第四段階への移行を可能にする Web3 ウォレットの核心機能は EVM です。

2017 年、パブリックチェーンの戦争の段階にあったとき、各社のパブリックチェーンは異なり、データ、アドレス、トークンはクロスチェーンで流通することができず、非常に典型的なデータ孤島でした。

しかし、EVM の普及により、多くの EVM 互換チェーンが誕生し、その中には BSC、AVAX、HECO などが含まれています。EVM 互換チェーンの発展は、第三段階における Web3 ウォレットの可搬性の大きな欠如を補いました。

皆さんが EVM 互換チェーンを操作する際、対応する EVM 互換チェーンの RPC を設定すれば、元の Ethereum アドレスを使用して対応する EVM 互換チェーンにアクセスできることに気づくでしょう。これにより、自己主権アイデンティティのすべての基本要素が実現されました。ブロックチェーン業界全体にとって、EVM は Ethereum ブロックチェーン自体よりも重要かもしれません。

(デジタルアイデンティティの発展に関する部分は、Timestamp Capital の去中心化アイデンティティ研究報告書(2019)からのもので、内容は一部削除され、個人的な見解が加えられています。完全な報告書は文末で入手できます。)

オープンソース DID 標準と Web3 DID の発展方向

実際、現在、すでに 2 つのオープンソースで比較的成熟した DID 標準があります。それは W3C DID 標準と Decentralized Identity Foundation(DIF)です。

W3C DID は定義標準に似ており、DIF は解決策です。その技術的な論理は私自身の知識の限界に制約されているため、深く掘り下げてはいませんが、市場に出ている DID に関する Web3 プロジェクトの解決策のほとんどは、この 2 つのオープンソース DID 標準から派生しています。

現在探求している Web3 DID の方向性は、DID 解決策の技術がどれほど優れているかではなく、これらの DID 解決策をどのようにアプリケーションに実装するかにあります。

具体的には、POAP、RSS3、Project Galaxy、rabbithole などのプロジェクトがあり、これらは Web3 暗号アイデンティティから派生した DID 方向のアプリケーションです。たとえば、POAP、Project Galaxy、rabbithole は、ユーザーのオンチェーンデータの相互作用行動を分析し、さまざまなアイデンティティ認証やバッジを付与します。このようなアイデンティティ認証は、第三者権威機関の単一の制御から解放され、対応するアイデンティティを取得すると、ブロックチェーンに永久に保存され、検証可能になります。

RSS3 のプロジェクト目標は、Web3 世界の RSS 規範を作成することです。プロジェクトのビジョンは、ユーザーがコンテンツの所有権と購読権を自分で掌握し、中央集権的なプラットフォームに依存しない方法でコンテンツを集約し、提示することです。RSS3 は、ユーザーが作成したコンテンツを Arweave に保存し、ストレージの面で去中心化を実現し、ユーザーのコンテンツに対する制御権を確保します。

これらのプロジェクトは、皆さんが考えるような DID 標準プロトコルの開発ではなく、むしろ既存の Metamask を基にした Web3 DID からアプリケーションシナリオを開発しています。実際に、ユーザーが Web3 の暗号アイデンティティ認証やコンテンツの制御権の分野で実際のアプリケーションシナリオを持つことを確保しています。

もちろん、現在も多くのプロジェクトが DID の技術的解決策に取り組んでおり、安全性や技術性の面で大きな突破を求めています。しかし、これは 2017 年のパブリックチェーン戦争のシナリオに陥る可能性があります。DID 技術解決策が百花繚乱でそれぞれ異なる一方で、互いに互換性がないのです。DID の可搬性こそが最も重要であり、Web3 アプリケーションを変更したからといって、私の DID アイデンティティが無効になるわけにはいきません。

現在、DID 技術解決策について話すことは、かつてのパブリックチェーンのコンセンサスアルゴリズムの差異について語ることに例えられます。しかし、どのような技術解決策であれ、最終的に輝くのは具体的なアプリケーション製品です。

したがって、現在の状況において、EVM に基づく Web3 ウォレットアカウントシステムは、現段階で完璧な DID フレームワークです。これに基づいて、ユーザーが実際に利用できる製品を実現することが Web3 DID の発展方向です。大多数のユーザーは DID の標準を使用したり研究したりすることはありませんが、彼らは DID に基づくアプリケーションを直接使用することができます。

著者:柳葉惊鸿

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